Pets ページはルートテストの候補リストとして扱います。まず、ウェーブ処理が遅い、Boss で止まる、生存圧が高い、操作量を減らしたいなど、ヒーローの課題を決めます。ペットが優先されるのは、コレクションで希少に見えるからではなく、そのルートを変えられるときです。

ペットデータは Heroes、Runes、Gear、Farm と並べて読みます。同じルート、同じビルド、少数のクリアサンプルで試してから、ペットをコレクション目標から実戦ビルド枠へ移します。

先にヒーローの課題を定義する

ペットの価値は、ヒーローの課題が分かってから判断できます。ウェーブ処理が遅いなら、圧力を高めるペットが有用かもしれません。Boss までは安定しているのにそこで時間を失うなら、Boss フェーズ支援のほうが重要です。すでに安全に回せているなら、安全性だけを足すペットより、ルート速度を上げるペットのほうが急ぎかもしれません。

ペット計画は Heroes から始め、Farm で締めます。ペット記録で相棒の役割を確認し、ルート結果で周回が変わったか判断します。使って楽しくてもルート利得がないペットはコレクション計画に残し、進行枠は別の相棒に渡せます。

コレクション偏重を避ける

解放したばかりのペットは目立って楽しいため、過大評価されがちです。これがコレクション偏重です。新しいペットは試す価値がありますが、すでにルートを支えている相棒と比較するべきです。古いペットがルートを安定させ、新しいペットが今は重要でない数値だけを変えるなら、当面は古いペットのほうが良い可能性があります。

投入前に、同じヒーロー、装備、ルーン構成、ルート目標で両方のペットを同じルートに走らせます。クリア時間、失敗率、ルートの再現しやすさを比較します。1 回だけで判断しないでください。ペットの価値がタイミングや敵の挙動に依存するなら、複数のきれいなクリアを使います。

素材を使う前に、2 ペット比較表を作ります。ペット、ヒーロー、ルート、ビルド、3 回のきれいなクリア時間、失敗、注意力コストを記録します。まず現行ペット、次に新ペット、結果が近ければもう一度現行ペットを走らせます。この順番ならウォームアップ差やビルド変更を拾えます。新ペットが最速回だけ勝ち、再現性で負けるなら将来候補に残します。中央値を改善するか失敗を減らすなら実戦枠に移し、装備とルーンも再テストします。ペットのタイミング変更で古い結果が古くなるため、パッチ後にも同じメモを使ってください。無関係な素材周回と混ぜないようにします。

  • 他のビルドを変える前に、同じルートでペットをテストします。
  • 最速クリアだけでなく、再現性を比較します。
  • コレクション目標と進行優先度を分けて管理します。

ペットをルーンや装備と合わせる

ペットが単独で働くことはあまりありません。同じパターンを支えてルーンの価値を上げることもあれば、ルートを安全にして防御装備の必要性を下げることもあります。逆に、装備がすでに生存を解決しているなら、防御ペットは重複するかもしれません。良いペット選びは、ペットカード単体ではなくビルド全体から生まれます。

ペットがルート速度を変えたら、周回オプティマイザーを再調整します。最高安定ルートへの改善が 1-1 基準より大きい相棒は、最適周回先を動かすことがあります。その時点で、ペット枠はルート強化になります。

ペットは装備とルーンの優先度を変えます。安全支援があれば次の強化を火力に回せます。ウェーブ制御が良くなると、Boss 支援が足りない部分になることもあります。恒久ルーンや難しい装備目標に使う前に相棒をテストしてください。ペット 1 回の入れ替えでボトルネックが動くことがあります。

制限と更新チェック

ペットデータベースは構造化された記録として使い、その後で自分の操作タイミング、ルート選択、リスク許容度に合わせてテストします。ペットの価値は繰り返し走って初めて見えることがあります。強そうに見えても実際のルート結果を変えないペットもあります。このページは固定ランキングではなく、テスト候補リストとして扱ってください。

サイトデータとの照合日: 2026 年 6 月 19 日。古いペット記録を報告するときは、ペット、ヒーロー、ルート、ゲームバージョン、見えた差分を含めてください。これらの項目を含む修正はソースデータを更新し、コレクションページとルート案内の整合性を保ちます。

ペットの収集と実戦投入は分けます。収集はその相棒をアカウントに持ちたいという意味です。投入は現在のルート枠に値するという意味です。将来のビルドに合うペットでも、今日の周回テストでは負けることがあります。各テストのルートラベルを残し、相棒がどの役割を担ったか分かるようにします。

採用しなかったペットも記録します。