使い方、例、制限、更新メモ

周回結果の読み方

このページは周回候補を絞るための実用パネルです。現在のステージデータと、あなたが測ったクリア時間を組み合わせて、EXPまたはゴールドの時間効率を比較します。

使い方

まず今日周回するヒーローレベルを入れます。同じヒーロー、装備、ペット、ルーン、スキル構成で 1-1 と安定して回れる最高ステージを測り、それぞれ三回ほどきれいにクリアして中央値を使います。これで序盤と高難度側の速度差を反映できます。

レベル上げならEXP、強化資金ならゴールドを選びます。上位結果は命令ではなく候補リストです。報酬、ペナルティ、想定時間を見て、ゲーム内で短いサンプルを走らせてから長時間周回に入ってください。

レベル32のヒーローが 1-1 を9秒、高いルートを52秒でクリアする場合、後半ステージの単回報酬が高くても、ボス耐久やレベル差EXP補正で中盤ルートに負けることがあります。見た目の報酬より時間あたりの進行を見ます。

EXP最適とゴールド最適が分かれるなら、両方をメモします。手動で遊ぶ時間はEXP、強化費用がほしい時間はゴールド、と目的で切り替えます。武器、ペット、ルーンを変えたら最高ステージを測り直してください。

制限

最適化はあなたの攻撃サイクル、ミス、切断、イベント補正、短期バフ、宝箱運、サーバー側報酬変更までは見ません。数値はローカルデータと入力した時間からの推定です。敵の配置が悪いルートは表示より重く感じることがあります。

5から10パーセント差のルートは候補として扱います。失敗が少なく、ボス待ちが短く、長く繰り返せるルートを優先してください。推定が少し低くても、リセットを避けられるルートの方が実際の周回では強いことがあります。

更新メモ

このガイドは2026年6月20日に確認しました。上のルート数、難易度、最大レベル、ソース版は生成済みステージmanifestから読んでいます。データ再生成後も、同じ測定手順で報酬とルート数を見直します。

修正を送る場合は、ステージ、ヒーローレベル、中央値クリア時間、ゲーム版、画面で見た報酬を添えてください。修正はステージデータの生成パイプラインに入れると、周回、ステージ、サイトマップ付きページがそろって更新されます。