使用说明、示例、限制与更新说明

如何比较主动与被动技能

技能页适合在英雄构筑不清楚时使用。主动技能说明英雄如何输出或控制路线,被动记录则展示让这个模式稳定的支持属性。

使用方法

先选择正在推进的英雄,再按触发类型、释放方式、元素、范围和最高等级比较主动技能。冷却技能需要看覆盖时间和 Boss 节奏;按普攻次数触发的技能,需要看攻速、接敌条件和敌人是否能留在范围内。

看完主动技能后切到被动模式。对比每级数值、总数值、修正类型和来源。用被动树记录规划英雄内部投入,再用 record-only 被动识别提取数据里存在、但普通树节点未展示的加成。

示例

Knight 的 Piercing Thrust 每 6 次普攻触发,属于 Melee, AOE,这会让攻速和敌人聚集程度变得重要。Ranger 的 Rapid Fire 每 5 次普攻触发,属于 Projectile,更需要看射程和弹道表现。页面能在选装备或符文前帮你比较这些技能形状。

做路线测试时,写下一项主动技能和一项被动目标。如果敌人扛过第一波爆发,测试伤害支持;如果英雄在 Boss 前后失败,优先测试护甲、生命、格挡、恢复或冷却支持。

限制

技能页列出提取技能记录,不会模拟动作锁定、弹道飞行、敌人移动、玩家操作或整条路线的覆盖率。单看很强的技能,在地图和敌人分布不配合时仍可能表现很差。

不要用一个数字比较英雄。主动数量、被动数量、最高等级和元素都需要路线环境。先用技能页缩小测试范围,再用刷取优化器和怪物页验证构筑是否适合实战。

更新说明

最后复核日期:2026 年 6 月 20 日。生成的技能数据包含 36 个主动技能、108 条被动记录、6 个英雄,来源版本为 1.00.05。manifest 会区分被动树记录和 record-only 被动。

提交技能修正时,请带上英雄、技能名、触发类型、触发数值、范围、被动属性和游戏版本。修正应进入技能生成数据,让英雄页、构筑笔记和搜索结果共享同一记录。